Tout ce qu'il faut pour lancer votre première séance : installation, règles de base et conseils pour animer le jeu en classe entière.
Ce guide accompagne les enseignants qui découvrent L'Atelier des Potions et souhaitent l'installer en classe en une séance, sans préparation lourde.
Mettre en place la séance
- Formez des groupes de 3 à 4 élèves et distribuez un plateau par groupe.
- Lancez une manche de démonstration collective au tableau.
- Laissez les groupes jouer une partie complète en autonomie.
- Concluez par une mise en commun : quelles fractions étaient équivalentes ?
Conseil
Ne corrigez pas les erreurs d'équivalence en direct — notez-les et faites-les émerger lors de la mise en commun. Le débat entre élèves ancre bien mieux la notion.

