Notre jeu de cartes primé pour apprendre les fractions et décimaux en s'amusant, du CM1 à la 6e.

De 1 joueur à la classe entière
Cycle 3
Fractions & décimaux
Jeu d’apprentissage à haute valeur didactique
Conçu de façon collaborative par des chercheurs et des enseignants, en appui sur la didactique des mathématiques.
Les élèves, apprenti·e·s sorcier·ère·s, réalisent des potions en sélectionnant la bonne fraction d'ingrédient parmi celles à leur disposition.




Avec le programme Maths à la carte, nous vous accompagnons dans l'intégration du jeu à votre projet éducatif : matériel, ressources, animation ou formation, selon vos besoins.
Un jeu clé en main pour donner du sens aux fractions et aux décimaux, du CM1 au 6e, avec des prolongements pour aller plus loin.
Trois principes guident la conception du jeu pour donner du sens aux fractions.
La manipulation et l'expérimentation sont au cœur du jeu pour donner du sens aux fractions.
Le grimoire des solutions valide toutes les combinaisons possibles et rend l'élève autonome.
Des règles modulables pour s'adapter à chaque élève et à chaque classe.
2022
Programmation complète
Fractions et décimaux testés dans plus de 100 classes auprès de 2500 élèves.
JeuxInstallation, règles de base et conseils pour lancer votre première séance en classe entière.
PédagogieLes obstacles les plus fréquents sur les fractions et la manière dont le jeu aide à les dépasser.
JeuxDes fiches à imprimer pour prolonger et différencier les séances de jeu.
Collaborons
Que vous soyez enseignant, parent, collectivité ou chercheur, parlons-en.