Notre jeu de cartes primé pour apprendre les fractions et décimaux en s'amusant, du CM1 à la 6e.

De 1 joueur à la classe entière
Cycle 3
Fractions & décimaux
Jeu d’apprentissage à haute valeur didactique
Conçu de façon collaborative par des chercheurs et des enseignants, en appui sur la didactique des mathématiques.
Les élèves, apprenti·e·s sorcier·ère·s, réalisent des potions en sélectionnant la bonne fraction d'ingrédient parmi celles à leur disposition.




Avec le programme Maths à la carte, nous vous accompagnons dans l'intégration du jeu à votre projet éducatif : matériel, ressources, animation ou formation, selon vos besoins.
Un jeu clé en main pour donner du sens aux fractions et aux décimaux, du CM1 au 6e, avec des prolongements pour aller plus loin.
Trois principes guident la conception du jeu pour donner du sens aux fractions.
La manipulation et l'expérimentation sont au cœur du jeu pour donner du sens aux fractions.
Le grimoire des solutions valide toutes les combinaisons possibles et rend l'élève autonome.
Des règles modulables pour s'adapter à chaque élève et à chaque classe.
2022
Programmation complète
Après deux ans de recherche, la programmation complète (fractions et décimaux) est testée dans plus de 100 classes pilotes auprès de 2500 élèves.
JeuxDu 25 au 28 mai 2023, la 24ᵉ édition du Salon Culture et Jeux Mathématiques réunissait à Paris ateliers, spectacles et conférences. Plaisir Maths y proposait trois récréations et son extension Fractions et Décimaux.
JeuxDu 2 au 5 juin 2022, la 23ᵉ édition du Salon Culture et Jeux Mathématiques accueillait le lancement de l'extension Fractions et Décimaux de L'Atelier des Potions, un tournoi de Hex et une conférence avec le CIJM.
PédagogieL'Atelier des Potions en CM1, CM2 et 6e : notions travaillées, autovalidation par le grimoire, modes de jeu et choix des coffrets.
Collaborons
Que vous soyez enseignant, parent, collectivité ou chercheur, parlons-en.