L'Atelier des Potions en CM1, CM2 et 6e : notions travaillées, autovalidation par le grimoire, modes de jeu et choix des coffrets.
Les jeux de L'Atelier des Potions sont des jeux innovants, basés sur la manipulation, qui permettent un enseignement et un apprentissage ludiques et concrets des fractions et des décimaux. Conçus pour le cycle 3 — CM1, CM2 et 6e — avec des prolongements possibles en cycle 4, ils ont reçu le Prix du jury EducaFLIP 2018.
Le principe : des apprentis sorciers aux prises avec les fractions
Les élèves incarnent des apprentis sorciers chargés de réaliser des potions. Pour réussir une potion, il faut sélectionner la bonne fraction de chaque ingrédient — une grenouille verte, une chauve-souris violette, un serpent rouge, une araignée noire — et la déposer dans le chaudron. La quantité juste se lit, se manipule et se vérifie.
Les notions travaillées avec le jeu de base sont :
- les fractions inférieures, égales et supérieures à 1
- l'équivalence de fractions
- la somme de fractions
- la décomposition de fractions
“Avec le jeu, on apprend sans s'en rendre compte.”
— Des enseignants utilisateurs de l'Atelier des Potions
Trois situations d'apprentissage intégrées au matériel
Trouver une fraction équivalente
Les cartes Potion sont conçues pour amener les élèves à chercher une fraction équivalente lorsque la pièce demandée n'existe pas dans le matériel disponible. L'équivalence n'est pas une règle à appliquer : c'est la seule façon de terminer la potion.
Décomposer en unité et fraction
Le matériel est volontairement limité — par exemple six pièces de 1/6, quatre pièces de 1/4. Dès qu'une potion demande une quantité supérieure à 1, les élèves doivent la décomposer en une unité plus une fraction.
S'autovalider avec le grimoire des solutions
Le grimoire des solutions permet aux élèves de travailler en autonomie : toutes les solutions possibles pour une carte Potion peuvent être validées. La règle de lecture est visuelle — si la forme posée est plus petite que le dessin ou le dépasse, la quantité d'ingrédient n'est pas la bonne ; si elle correspond parfaitement, la quantité est juste.





Pourquoi ce jeu a été conçu
Plaisir Maths est un collectif de chercheurs, d'enseignants et d'animateurs qui travaille la pédagogie par le jeu et l'expérimentation. Quatre constats ont motivé la création de l'Atelier des Potions :
- l'enseignement des fractions est une véritable difficulté depuis plusieurs décennies
- les mathématiques souffrent d'un déficit d'attractivité et l'échec scolaire y est fréquent
- les résultats français aux évaluations PISA et TIMSS restent faibles
- les acquis de la recherche en didactique sont insuffisamment mis en pratique dans les classes
Une conception collaborative, testée en classe
Le jeu a été élaboré entre février 2017 et avril 2018 par des chercheurs et des enseignants travaillant ensemble, sous la coordination de Nicolas Pelay. Cinq prototypes se sont succédé, testés avec plus de 1 000 élèves, dans des écoles et à la Maison des Mathématiques et de l'Informatique de Lyon. Le dispositif fait l'objet d'une thèse en didactique menée par Alix Boissière à l'Université de Montpellier.
Le dossier d'accompagnement enseignant
Fourni au format numérique avec les coffrets, il rassemble des conseils pédagogiques, des séances clés en main déjà testées en classe, ainsi que des variantes et des pistes de différenciation. Les acquéreurs bénéficient gratuitement de toutes les mises à jour.
L'extension « Des Fractions aux Décimaux » (2022)
Fruit de deux années de recherche et d'une expérimentation menée dans plus de 100 classes pilotes auprès de 2 500 élèves, l'extension prolonge le jeu de base vers les nombres décimaux. Elle contient :
- un livret de cartes Fractions
- un livret de cartes Décimaux
- une plaque du nouvel ingrédient — la chauve-souris
- une programmation complète de séances
- du matériel à imprimer
- un accès à la plateforme Schoolmaker
Les notions abordées sont les fractions décimales, l'écriture à virgule, les équivalences, les sommes et les compléments.
Quel coffret choisir ?
- Pour débuter : le Jeu de Base, accompagné de son dossier d'accompagnement.
- Pour une programmation clé en main : la Programmation complète Fractions et Décimaux — quatre plateaux minimum sont recommandés pour couvrir une classe.
- Pour compléter des jeux déjà en place : l'Extension Programmation Fractions et Décimaux.
- Pour les versions antérieures à 2021 : des compléments existent pour les éditions Groupe et Atelier.
Mises à jour incluses
Le dossier d'accompagnement est un document vivant : les enseignants qui ont acheté un coffret reçoivent gratuitement chaque nouvelle version, séances additionnelles comprises.
Nous contacter
Plaisir Maths — 6 rue Saint Bernard, 75011 Paris · +33 (0)6 51 44 77 46 · adp@plaisir-maths.fr



