Un défi mathématique sur le thème d'Halloween, dans l'esprit du jeu Atelier des Potions.
Le 31 octobre 2018, L'Atelier des Potions publiait son énigme d'Halloween : une planche illustrée, un énoncé court, et un raisonnement à construire — sans aucun matériel de jeu. La voici, telle qu'elle avait été diffusée.


L'énigme : le voyage des ingrédients
Un vieux sorcier veut transporter la grenouille, la raie et l'araignée chez un ami sorcier habitant sur une île.
Il dispose d'une barque mais il ne peut transporter avec lui sur la barque qu'un ingrédient à la fois. De plus, il ne peut pas laisser certains ingrédients ensemble sur la rive sans être présent pour les surveiller : la raie peut blesser la grenouille, et la grenouille peut manger l'araignée.
Comment le sorcier va-t-il amener les 3 ingrédients chez son ami ?
Ce que travaille cette énigme
Aucun prérequis de calcul : il faut essayer, revenir en arrière, et découvrir qu'un aller-retour peut faire gagner du temps. C'est exactement ce que visent les défis de L'Atelier des Potions — des compétences de raisonnement, dans l'univers du jeu, mais utilisables dans n'importe quelle classe de cycle 3, avec ou sans coffret.
On retrouve la même mécanique de traversée dans « Le serpent, le rat et la citrouille », l'une des fiches Récréations Mathématiques.
Vous cherchez la solution ?
Elle n'a pas été retrouvée lors de l'archivage de l'ancien site : seule la planche de l'énigme a pu être récupérée. À vous de jouer — et écrivez-nous si vous avez conservé d'autres défis de l'époque, nous les remettrons volontiers en ligne.


